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挑战私服
网络游戏真正免费才得人心
文章作者:挑战私服 文章来源:HaoTz.Com 更新时间:2008-10-26 13:43:00 
无论是免费还是收费?抑或“免费+收费”的双轨运营模式?有关“网游收费”的话题永远是一个被业界、玩家、媒体等争相关注与议论的焦点。其实,这些收费方式的转变,无所谓好坏,只是有合不合适的说法,其标准只有一个,谁可以满足玩家的需求。但是,不管是人民币玩家还是免费用户,用户的需求越来越多也越来越高,这使得我们必须持续思考这一个问题,并通过实际的行动尝试更多的解决方案。

  由于是1人开发的MMORPG而备受关注的《新魔法大陆》,到10月31日为止进行“挑战最低配置电脑”活动。与要求高电脑配置的最新网络游戏不同,《新魔法大陆》是在奔腾2的电脑上也能玩的低配置电脑网络游戏。就连游戏客户端在安装后大小也不会超过200MB。

  玩家玩游戏就是为了打发时间,所以游戏运营商卖时间给用户,要做的就是保证玩家在游戏里获得最大的乐趣。这个时候:“时间价值的高低等同于游戏乐趣的多少”免费模式的出现也是由很多因素促成的,总之玩家从此可以不花钱玩游戏了,但你还是要通过花钱买内容(包括道具、装备、材料等)才能获得原本的游戏乐趣,总之不花钱换来的只是较少的游戏乐趣,游戏运营商想赚的是更多内容的钱,降低的是用户的时间价值。

  2001年开春,韩国Actoz公司为它的《传奇Ⅱ》游戏寻找网络运营商。《传奇Ⅱ》是一种新颖的“在线角色扮演类游戏”。敏感的陈天桥与Actoz一拍即合,以30万美金获取了《传奇Ⅱ》在中国的独家代理权,并毅然与中华网脱钩。这30万美金是中华网按股比留下的,陈天桥可谓破釜沉舟。2001年11月,《传奇Ⅱ》上线运营。

  “真免费模式”的目标就是要打造的是一个“免费玩家的天堂”,较之现有的模式,它既类似于道具收费,在人民币消费上没有强制性,用户近乎不需花一分钱就能得到在其他网游中的乐趣,同时它更强调平衡性,由于游戏货币以及游戏内的道具都可以通过“劳动或经营所得”,且系统不卖任何特殊道具以及影响游戏平衡的东西,这就规避了在道具收费模式可能出现的有关货币及道具价值的被恶炒的情况。

  国内网游市场一向为互联网巨头分食,根据艾瑞最新发布的《2008年第三季度中国网络游戏市场监测报告》显示,盛大、网易、巨人、腾讯和九城的营收总额占55.8%,前十位的厂商分食了超过80%的市场份额,仅留给其他网游9.9亿元的市场空间。

  倡导“真免费模式”,我们不是一时兴起或是跟风,更不是为了宣传某款产品而故意炒作。有这样的想法,源于我们如何看游戏商与玩家关系的思考以及对于虚拟世界的清醒认识与不断探索

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